Тюрьма. Стратегическая психологическая игра


Автор(ы)
Гюнтер Хорн, Елизавета Хеллингер
Вес
660 г
ISBN:
978-5-98563-372-6
Издательство
Генезис, 2016
Формат
270x270x50 мм
Разделы каталога:
настольные психологические

Игровой комплект:

  • игровое поле
  • 24 фишки четырех цветов (по 6 каждого цвета)
  • 2 кубика
  • инструкция

ОБ ИГРЕ

«Тюрьма» — игра-соперничество, игра-борьба, игра-стратегия. Так же, как и предыдущие игры серии — «Лепешка» и «Семейные псикреты», она развивает умение общаться, договариваться и отстаивать свои интересы, позволяет в игровой форме отреагировать агрессию. Игрокам придется научиться продумывать свои ходы и ходы соперников, полагаясь на логику и знание психологии противников. «Тюрьма» — это не игра «на удачу», это игра стратегическая: в ней выигрывает тот, чья стратегия в определенный момент окажется лучше. При этом важно понимать, кто из соперников какой стратегии придерживается. Если игроки действуют вместе за одну команду, то в этом случае они вынуждены договариваться между собой, чтобы играть лучше. «Тюрьма» одновременно подходит и для однородной по возрасту группы игроков, и для разновозрастной аудитории. В нее можно играть всей семьей вместе со взрослыми, ведущий в игре не нужен. Возраст игроков: от 6—8 лет. Количество игроков: от 2-х до 12—16. Суть игры заключается в следующем: в четырех замках разного цвета обитают по 6 фишек (два капитана и четыре солдата), которые представляют четыре разных стихии, или расы: Огонь — Драконы — красные; Воздух — Маги — желтые; Вода — Пираты — синие; Суша — Рыцари — зеленые. Они выясняют, кто из них сильнее. Если играет четыре человека, то у каждого есть два капитана и четыре солдата, один из которых находится в тюрьме. По ходу игры в тюрьме могут оказаться любые фишки, даже все. Задача игрока — сохранить на свободе хотя бы одного капитана. Игрок, у которого оба капитана попали в плен к противникам, выбывает из игры. Если игроков больше четырех, то за каждый цвет играет несколько человек, а если меньше, то задействуются не все цвета. Выигрывает тот игрок, у кого уцелеет хотя бы один капитан. Если капитаны уцелели у нескольких игроков, а игру нужно закончить, тогда победитель выявляется путем подсчета очков.

ПСИХОЛОГИЧЕСКИЙ СМЫСЛ ИГРЫ

«Тюрьма» прежде всего игра стратегическая, она позволяет опробовать множество разных способов взаимодействия с игроками. Например, можно использовать агрессивную стратегию, когда игрок начинает охотиться за чужими фигурками, чтобы поймать и запереть их в своих частных тюрьмах. А можно быть более миролюбивым: стараться прежде всего освободить своих солдат, плененных другими игроками. Однако к победе часто приводит сочетание этих стратегий — надо быть и агрессивным, и хитрым, и ловким, и умеющим сочувствовать, и умеющим договариваться о компромиссе, чтобы в какой-то момент обменяться пленниками. В конце игры можно предложить участникам проанализировать свою собственную, а также чужие стратегии поведения на поле. Например, кто-то убегал от противников, прятался в собственном замке. Стратегию такого игрока можно назвать избегающей. Кто-то был нацелен на пленение других, при этом совсем не обращая внимание на своих пленников — это захватническая стратегия. Бывают еще дипломатические стратегии, стратегия отвлечения внимания, стратегия запугивания и др. Обратите внимание на то, как договаривались (и договаривались ли вообще) о совместных действиях игроки одной стихии. Помимо развития стратегических способностей игра создает множество возможностей для развития логического и пространственного мышления, навыков счета. Игроки бросают два кубика, и их задача — попасть на определенное поле с помощью комбинации тех чисел, которые выпали. Например, если надо пройти вперед на три поля, а на кубиках выпали цифры 4 и 1, то можно пройти вперед на 4, а потом вернуться назад на 1. Для детей такой способ часто становится настоящим открытием.

Цена:
1375 руб.

Количество:

Отзывы о товаре

Отзывов пока нет.

Оставить отзыв

Другие товары раздела настольные психологические

Опасности волшебного леса. Психологическая игра для работы со страхами.

675 руб.

В этой игре можно и нужно злиться, бояться, делать ошибки, смеяться, быть смешным, болтать без умолку и делать добрые дела. Она позволит ребенку с вашей помощью справиться со страхами. Детей ждет путешествие по волшебному лесу, полному опасностей и загадок, ведь хозяйничают в нем шесть забавных гномов: каждый из них приготовил для игроков свои задания и не пустит дальше, если их не выполнить. Злюкодав попросит вас злиться, раздражаться и даже ругаться, Неправин — дурачиться и делать все шиворот-навыворот, Бояськин — пугаться и пугать других, вспоминая, чего же можно бояться, Поболтушка — улыбаться и рассказывать истории, Добролина — благодарить других игроков и говорить комплименты, а Смехотун — хихикать от души и смешить партнеров по игре. Задания каждого гнома представлены на трех карточках (на обороте вы увидите портрет гнома), а каждая карточка включает в себя шесть равнозначных заданий, так что у игроков будет богатый выбор!

Лепешка. Настольная психологическая игра.

1250 руб.

Психологическая игра «Лепешка», создателем которой является немецкий психотерапевт Гюнтер Хорн, помогает созданию и формированию навыков общения у детей. В состав комплекта входят: инструкция, игровое поле, кубик и пластилин. В процессе игры ее участники создают самостоятельно своих героев из пластилина, так как стандартных фигурок в ней нет. Играя в нее, дети учатся управлять своими эмоциями, корректировать агрессивность или обидчивость социально допустимым способом, делать правильный выбор — в каких ситуациях необходимо уступить, а где — дать отпор.